Wine 2.6 porta il Direct3D Multi-Threaded Command Stream
Prima era solamente una mia idea, una mio punto di vista che il numero di rilasci di Wine fosse troppo…veloce, prolifico. Adesso invece è una certezza. Wine va avanti ad un ritmo smisurato: sarà normale? sono convinto di no (perlomeno fate 2.5.X, avrebbe più senso). Ma bando alle ciance.
Ancora istruzioni Shader Model 5 per Wine 2.6, altro supporto per texture 3D, altri bugfix che non mancano mai (World of Warshipse molti altri titoli ottimizzati) ed il supporto al Multi-threaded command stream in Direct3D (Ryzen sarà contento). Annuncio qui.
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