Rilasciato Godot 4.4: Si Apre alla Realtà Estesa e alla Fisica Avanzata

Rilasciato Godot 4.4: Si Apre alla Realtà Estesa e alla Fisica Avanzata

Godot, il noto motore di gioco open-source e multi-piattaforma, ha appena pubblicato la versione Godot 4.4, che introduce numerose migliorie significative per l’esperienza di sviluppo e l’esecuzione dei progetti. Questo aggiornamento è particolarmente ricco di novità, con miglioramenti nell’efficienza e l’integrazione di nuove funzionalità.

Miglioramenti alla Fisica

Uno degli avanzamenti più rilevanti è l’integrazione di Jolt Physics come motore di fisica sperimentale. Fino a poco tempo fa utilizzato come motore di fatto, Jolt è ora integrato direttamente in Godot 4.4, permettendo ai sviluppatori di attivarlo dalle impostazioni del progetto e sfruttarne le caratteristiche avanzate. Sebbene sia ancora in fase di test, la sua integrazione promette una simulazione fisica più precisa ed efficiente.

Gestione delle Finestre

La gestione delle finestre ha ricevuto miglioramenti notevoli in questa versione. Ora è possibile incastonare la finestra del gioco all’interno dell’editor, il che è particolarmente utile per gli sviluppatori che lavorano in ambienti con spazio di schermo limitato, come laptop o configurazioni con un solo monitor. Questa funzionalità è disponibile su GNU/Linux, Windows e Android, con piani futuri per la sua implementazione su macOS.

Edizione Interattiva in Tempo Reale

Godot 4.4 introduce anche l’edizione interattiva in tempo reale, che consente ai sviluppatori di modificare elementi del gioco mentre è in esecuzione o in pausa. Questa capacità di interagire direttamente con la scena in tempo reale migliora significativamente il flusso di lavoro e l’efficienza nello sviluppo.

Supporto per la Realtà Estesa

Godot 4.4 fa un importante passo avanti nel supporto per gli ambienti di realtà estesa. Introduce il supporto per eseguire l’editor di Godot su dispositivi XR, come Meta Quest 3, Quest 3S e Quest Pro, utilizzando OpenXR. Ciò apre nuove possibilità per creare e testare esperienze immersive direttamente dai dispositivi di realtà virtuale.

Miglioramenti Grafici

Per migliorare il rendimento grafico, Godot 4.4 implementa gli Ubershaders, ovvero shader precompilati che agiscono come soluzione temporanea mentre si compilano shader più specializzati. Questo riduce le interruzioni o “stuttering” durante l’esecuzione del gioco, migliorando la stabilità visiva, specialmente nei progetti che richiedono un alto rendimento grafico.

Miglioramenti Specifici per GNU/Linux

In particolare per i sistemi GNU/Linux, Godot 4.4 introduce miglioramenti significativi nella gestione delle finestre e nell’edizione in tempo reale. Queste funzionalità consentono agli sviluppatori di lavorare in modo più efficiente e intuitivo, specialmente quando si tratta di progetti complessi. Inoltre, Godot 4.4 aggiunge il supporto per accedere alla fotocamare del dispositivo presente sui sistemi GNU/Linux, una funzione che era già disponibile per macOS e iOS. Questo nuovo supporto permette di sfruttare le risorse hardware del dispositivo per sviluppare applicazioni più interattive e immersive.

Altre Novità

Tra le altre novità di Godot 4.4, ci sono numerose ottimizzazioni che migliorano l’efficienza generale del motore, come tempi di caricamento più rapidi e riduzione delle interruzioni, fornendo un’esperienza più efficiente sia per gli sviluppatori che per i giocatori. Inoltre, sono state applicate varie correzioni per risolvere problemi esistenti.

Prima di aggiornare i progetti esistenti a Godot 4.4, si consiglia di consultare attentamente la guida alla migrazione fornita dal progetto, che fornisce informazioni dettagliate sui possibili cambiamenti che potrebbero influenzare la compatibilità e le prestazioni dei progetti attuali. La nuova versione è già disponibile per il download sul sito ufficiale e nei canali abituali.

Fonte: https://godotengine.org/releases/4.4/
Fonte: https://www.muylinux.com/2025/03/04/godot-4-4/

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