GeForce Now è un’ottima proposta di Cloud Gaming ma alcuni sviluppatori non sono completamente soddisfatti
NVIDIA ha lanciato il suo servizio di cloud gaming all’inizio di febbraio ed è stata considerata un’ottima proposta in grado di competere con quelle già presenti sul mercato. Ma appena un mese dopo il lancio del servizio, GeForce Now sta gradualmente perdendo i migliori titoli giocati sulla sua piattaforma.
Hinterland Games ha deciso di ritirare il suo gioco dal servizio di cloud gaming, perché non è d’accordo con il modo in cui Nvidia gestisce le cose. Per giocare su GeForce Now, l’utente deve avere una copia digitale del gioco in un negozio popolare come EPIC, Battle.net, Bethesda Launcher, uPlay o Steam.
GeForce Now consente a chiunque di reinstallare i propri giochi su una macchina virtuale e giocarli utilizzando la sua piattaforma di gioco online. Questo non è adatto ad alcuni editori e sviluppatori di giochi, tra cui Raphael van Lierop, regista e autore del gioco The Long Dark.
Lo stesso Lierop ha annunciato lo scorso fine settimana su Twitter la notizia del ritiro del gioco, spiegando chiaramente da dove proveniva la sua preoccupazione:
“Mi dispiace per coloro che sono delusi dal fatto di non poter giocare a The Long Dark su GeForce Now. NVIDIA non ci ha chiesto il permesso di mettere il gioco sulla piattaforma, quindi abbiamo chiesto loro di rimuoverlo. Invia i tuoi reclami a NVIDIA, non a noi. Gli sviluppatori dovrebbero essere in grado di controllare dove vengono offerti i loro giochi”.
Pertanto, sembra che NVIDIA abbia offerto alcuni giochi sulla sua piattaforma, senza nemmeno chiedere il consenso degli sviluppatori, e Lierop non è contento che The Long Dark sia stato incluso nella versione a pagamento di GeForce Now senza la sua esplicita autorizzazione.
Sembra che questa stessa preoccupazione abbia spinto Activision Blizzard e Bethesda a ritirare i loro giochi dalla piattaforma. Tuttavia, il motivo del ritiro dei giochi dalle due società non è ancora chiaro, poiché nessuno di questi due editori ha dichiarato esplicitamente il motivo per cui hanno preso questa decisione.
Gli sviluppatori non hanno parlato delle controversie, accontentandosi di dichiarazioni vaghe, suggerendo che i ritiri potrebbero essere dovuti alla mancanza di compartecipazione alle entrate o al fatto che i grandi editori di giochi preferiscono far pagare i propri clienti una seconda volta per un licenza separata per giocare su un servizio di gioco online.
Google Stadia, ad esempio, fa pagare i clienti per i giochi, anche se li possiedono già su Steam, e molti dei migliori editori si sono iscritti per questa condizione.
Mentre GeForce Now è in beta da oltre un anno, i richiami di videogiochi si verificano ora che la piattaforma fa pagare gli utenti per giocare sulle loro macchine virtuali.
Gli argomenti di Lierop hanno causato confusione a molti utenti, soprattutto a coloro che attualmente utilizzano un piano per utilizzare GeForce Now. Gli utenti chiedono perché uno sviluppatore di giochi dovrebbe dettare l’hardware su cui si giocano i loro giochi e perché NVIDIA avrebbe bisogno dell’autorizzazione a rendere disponibili i giochi su una macchina virtuale
Il problema sorge circa il rispetto della licenza per i giochi digitali.
In effetti, un gioco digitale è una licenza per utilizzare un bene virtuale secondo le modalità stabilite dagli accordi di licenza, sia del produttore del gioco sia della piattaforma di mercato che lo vende. E una licenza per giocare non significa che un’altra società possa ridistribuirla, anche se hai acquistato personalmente la licenza.
Questo è ciò che sembra accadere con GeForce Now, che addebita mensilmente agli utenti per giocare ai loro giochi preferiti sulla loro infrastruttura di streaming di gioco.
Ed è qui che entra la prospettiva del consumatore e dove si genera la controversia, in cui uno viene sollevato da un utente su Twitter:
“Chiederei perché un editore di giochi dovrebbe dettare dove posso installare e giocare un gioco che ho acquistato.” Ha aggiunto dicendo: “Stiamo considerando i giochi come esclusivi per l’hardware in futuro?”
Chissà come andrà a finire.
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