Guida a Dota2, con gli eroi c’è solo l’imbarazzo della scelta: Kunkka.

Da mischia – Carry – Support – Disabler – Initiator – Durable – Nuker

Panoramica

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18 + 1.50

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14 + 1.30

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24 + 3.80

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26 – 36

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300

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2.96
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Torrente

Nome in inglese: Torrent Evoca un torrente che scaglia le Unità nemiche nell’area bersagliata in aria dopo un leggero ritardo, stordendole, danneggiandole e riducendone la velocità di movimento.

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Portatrice della marea

Nome in inglese: Tidebringer La leggendaria spada di Kunkka conferisce danni aumentati e squarcia una grande area di fronte a lui con un singolo colpo.

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La X indica il punto

Nome in inglese: X Marks the Spot Bersaglia l’Unità nemica o alleata bersagliata, marchiando la sua posizione con una X e facendola ritornare in quel punto dopo alcuni secondi. Kunkka può forzare il ritorno in qualsiasi momento mentre l’abilità è attiva. Dura il doppio se usata sugli Eroi alleati.

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Nave fantasma

Nome in inglese: Ghostship Richiama una nave fantasma che si arena sul campo di battaglia, danneggiando e stordendo tutte le Unità nemiche nelle vicinanze dello schianto. Gli Eroi alleati toccati dalla nave fantasma assaggiano il rum dell’Ammiraglio, che conferisce velocità di movimento aggiuntiva e li rende temporaneamente insensibili ai danni subiti.

Storia

Come ammiraglio della temibile Marina di Cladd, Kunkka fu incaricato di proteggere le isole della sua madre patria quando i Demoni della Cateratta misero in atto un’invasione congiunta nei territori umani. Dopo anni di piccole sortite e via via attacchi sempre più devastanti, la flotta dei demoni scagliò tutte le sue navi assetate di sangue verso le Isole Tremolanti. Disperati, i Maghi Suicidi di Cladd compirono il rito estremo evocando il portatore di uno spirito antico per proteggere la loro flotta. Ciò non era però sufficiente a capovolgere le sorti della guerra contro i demoni. Nel momento in cui vide che i demoni affondavano le sue navi una per una, Kunkka ebbe il piacere di ammirare come il suo magico potere ancestrale indeboliva la flotta nemica. Ma mentre la battaglia infuriava, lo scontro tra demoni, umani e spiriti ancestrali agitò un quarto potere assopito nelle profondità. Le onde si alzarono, dei violenti getti d’acqua circondarono le poche navi rimaste e Maelrawn il Tentacolare apparve nel bel mezzo della battaglia. I suoi tentacoli si mossero tra le navi umane e demoniache, arenandole le une contro le altre, agitando le acque e il vento in un unico, grande caos. Nessuno può dire cosa accadde nel mezzo di quella tempesta. La Cateratta ritornò nel vuoto ormai privo dei suoi demoniaci abitanti. Kunkka è ora l’ammiraglio di una sola nave, una nave fantasma che riproduce all’infinito l’istante della sua distruzione. La domanda che ognuno si pone è se lui stesso sia morto nello schianto. Neanche il Cacciatore delle Maree, che evocò Maelrawn, lo sa per certo.

Statistiche

25
15
1

Livello

2,719
1,617
606

Punti salute

962
507
234

Mana

161-171
103-113
50-60

Danno

10
6
3

Armatura

1800 / 800

Raggio visivo

150

Gittata d’attacco

900

Velocità del colpo

Abilità

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Torrente

Nome in inglese: Torrent Evoca un torrente che scaglia le Unità nemiche nell’area bersagliata in aria dopo un leggero ritardo, stordendole, danneggiandole e riducendone la velocità di movimento.

Costo in mana Costo in mana: 90/100/110/120
Attesa Attesa: 16/14/12/10
TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L’IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
RALLENTAMENTO DELLA VELOCITÀ DI MOVIMENTO: 35%
DURATA DEL RALLENTAMENTO: 1 / 2 / 3 / 4
DURATA DELLO STORDIMENTO: 1.6
RITARDO: 1.6 / 1.6 / 1.6 / 1.6
Un getto d’acqua ancestrale chiamato dall’Ammiraglio esplode dal centro della terra.
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Portatrice della marea

Nome in inglese: Tidebringer La leggendaria spada di Kunkka conferisce danni aumentati e squarcia una grande area di fronte a lui con un singolo colpo.

Costo in mana Costo in mana: 0/0/0/0
Attesa Attesa: 13/10/7/4
TIPO DI ABILITÀ: Lancio automatico, Unità bersagliata
USABILE SU: Unità nemiche
TIPO DI DANNO: Fisico
IGNORA L’IMMUNITÀ A INCANTESIMI: 
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
GITTATA DELLO SQUARCIO: 650 / 800 / 950 / 1100
Un’anima perduta di Cladd risiede nella fedele Portatrice della marea di Kunkka, potenziandola per distruggere i demoni della Cateratta.
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La X indica il punto

Nome in inglese: X Marks the Spot Bersaglia l’Unità nemica o alleata bersagliata, marchiando la sua posizione con una X e facendola ritornare in quel punto dopo alcuni secondi. Kunkka può forzare il ritorno in qualsiasi momento mentre l’abilità è attiva. Dura il doppio se usata sugli Eroi alleati.

Costo in mana Costo in mana: 50
Attesa Attesa: 38/30/22/14
TIPO DI ABILITÀ: Unità bersagliata
USABILE SU: Eroi
IGNORA L’IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DI DANNO: 0 / 0 / 0 / 0
RITARDO SUI NEMICI: 4
RITARDO SUGLI ALLEATI: 8
Tra le arcane abilità dell’Ammiraglio ve ne sono alcune utili sia in battaglia che per l’intrattenimento.
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Nave fantasma

Nome in inglese: Ghostship Richiama una nave fantasma che si arena sul campo di battaglia, danneggiando e stordendo tutte le Unità nemiche nelle vicinanze dello schianto. Gli Eroi alleati toccati dalla nave fantasma assaggiano il rum dell’Ammiraglio, che conferisce velocità di movimento aggiuntiva e li rende temporaneamente insensibili ai danni subiti.

Costo in mana Costo in mana: 125/175/225
Attesa Attesa: 80/70/60
TIPO DI ABILITÀ: Punto bersagliato
TIPO DI DANNO: Magico
IGNORA L’IMMUNITÀ A INCANTESIMI: No
DI DANNO: 400 / 500 / 600
RITARDO DELL’IMPATTO: 3.1
GITTATA: 2000
AMPIEZZA: 425 / 425 / 425
VELOCITÀ DI MOVIMENTO AGGIUNTIVA DEL RUM: 10% / 10% / 10%
DURATA DEL RUM: 10
DURATA DELLO STORDIMENTO: 1.4 / 1.4 / 1.4
DANNO RITARDATO: 40%
L’ultima nave della Marina di Cladd non è altro che uno spettro che diventerà vero per i nemici dell’Ammiraglio.

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